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3aa203bac9
...
04ad3afe7d
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
04ad3afe7d | |||
5471f17bad | |||
37676b72be | |||
a0bec8bfc5 |
67
MapBlock.cpp
Normal file
67
MapBlock.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
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|
#include "MapBlock.h"
|
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int mapBlock[65536];
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MapBlock::MapBlock()
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{
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}
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// TODO; Make this function work with global coordinates and move it to BlockManager
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void MapBlock::addNode(int id, int meta, int x, int y, int z)
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|
{
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mapBlock[256 * y + z * 16 + x] = id;
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}
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MapBlock mapBlocks[16][16];
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BlockManager::BlockManager()
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{
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}
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int BlockManager::getNodeAt(int x, int y, int z)
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{
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// Math explanation for future reference:
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// The x and z coordinates need to be have block.[AXIS] * 16 subtracted from them
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// so that the coordinates passed to the function are local block coordinates instead
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|
// of global node coordinates (e.g. 1, and not 17)
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if(x < 0 || y < 0 || z < 0)
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{
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return 0;
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|
}
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Position2D block = BlockUtilities::getBlockFromNodeCoordinates(x, z);
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int localX = x - block.x * 16;
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|
int localZ = z - block.z * 16;
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return mapBlocks[block.x][block.z].mapBlock[256 * y + localZ * 16 + localX];
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}
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||||||
|
bool BlockManager::isAir(int x, int y, int z)
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{
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return getNodeAt(x, y, z) == 0;
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|
}
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BlockUtilities::BlockUtilities()
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{
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||||||
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|
}
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|
Position2D BlockUtilities::getBlockFromNodeCoordinates(int x, int z)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Position2D pos2d;
|
||||||
|
pos2d.x = floor(x / 16);
|
||||||
|
pos2d.z = floor(z / 16);
|
||||||
|
return pos2d;
|
||||||
|
}
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
# depslib dependency file v1.0
|
# depslib dependency file v1.0
|
||||||
1667158149 source:c:\development\xtreemminer\main.cpp
|
1667164816 source:c:\development\xtreemminer\main.cpp
|
||||||
<stdlib.h>
|
<stdlib.h>
|
||||||
<GL/glut.h>
|
<GL/glut.h>
|
||||||
"Utilities.h"
|
"Utilities.h"
|
||||||
@ -11,13 +11,14 @@
|
|||||||
<cstdio>
|
<cstdio>
|
||||||
"FastNoiseLite.h"
|
"FastNoiseLite.h"
|
||||||
<random>
|
<random>
|
||||||
|
<SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
1667158420 c:\development\xtreemminer\include\noderenderer.h
|
1667164197 c:\development\xtreemminer\include\noderenderer.h
|
||||||
"Base.h"
|
"Base.h"
|
||||||
"MapBlock.h"
|
"MapBlock.h"
|
||||||
<GL/glut.h>
|
<GL/glut.h>
|
||||||
|
|
||||||
1667156676 c:\development\xtreemminer\include\mapblock.h
|
1667167677 c:\development\xtreemminer\include\mapblock.h
|
||||||
"Base.h"
|
"Base.h"
|
||||||
<math.h>
|
<math.h>
|
||||||
<cstdio>
|
<cstdio>
|
||||||
@ -54,3 +55,6 @@
|
|||||||
1667079584 c:\development\xtreemminer\include\fastnoiselite.h
|
1667079584 c:\development\xtreemminer\include\fastnoiselite.h
|
||||||
<cmath>
|
<cmath>
|
||||||
|
|
||||||
|
1667167831 source:c:\development\xtreemminer\mapblock.cpp
|
||||||
|
"MapBlock.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,91 +1,33 @@
|
|||||||
#ifndef MAPBLOCK_H
|
#ifndef MAPBLOCK
|
||||||
#define MAPBLOCK_H
|
#define MAPBLOCK
|
||||||
#include "Base.h"
|
#include "Base.h"
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MapBlock
|
class MapBlock
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
int mapBlock[65536];
|
int mapBlock[65536];
|
||||||
|
MapBlock();
|
||||||
|
// TODO; Make this function work with global coordinates and move it to BlockManager
|
||||||
|
void addNode(int id, int meta, int x, int y, int z);
|
||||||
|
|
||||||
MapBlock()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int getNodeAt(int x, int y, int z) // Deprecated; only used internally.
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return x < 16 && z < 16 && x >= 0 && z >= 0 ? mapBlock[256 * y + z * 16 + x] : 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void addNode(int id, int meta, int x, int y, int z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mapBlock[256 * y + z * 16 + x] = id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class BlockUtilities
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
BlockUtilities()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static Position2D getBlockFromNodeCoordinates(int x, int z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Position2D pos2d;
|
|
||||||
pos2d.x = floor(x / 16);
|
|
||||||
pos2d.z = floor(z / 16);
|
|
||||||
return pos2d;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class BlockManager
|
class BlockManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
MapBlock mapBlocks[16][16]; // 16 x 16 blocks
|
MapBlock mapBlocks[16][16];
|
||||||
|
BlockManager();
|
||||||
BlockManager()
|
int getNodeAt(int x, int y, int z);
|
||||||
{
|
bool isAir(int x, int y, int z);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int getNodeAt(int x, int y, int z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//if(x < 16 && x >= 0 && z < 16 && z >= 0)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
if(x < 0 || z < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Position2D block = BlockUtilities::getBlockFromNodeCoordinates(x, z);
|
|
||||||
//printf("\n\nold x: %i, old z: %i", x, z);
|
|
||||||
//int localX = x - block.x * 16;
|
|
||||||
//int localZ = z - block.z * 16;
|
|
||||||
//printf("\nnew x: %i, new z: %i", x, z);
|
|
||||||
//return mapBlocks[block.x][block.z].mapBlock[256 * y + localZ * 16 + localX];
|
|
||||||
return mapBlocks[block.x][block.z].getNodeAt(x, y, z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool isAir(int x, int y, int z)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return getNodeAt(x, y, z) == 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class BlockUtilities
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
BlockUtilities();
|
||||||
|
static Position2D getBlockFromNodeCoordinates(int x, int z);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_QUADS);
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
// Front
|
// Front
|
||||||
if(blockManager.mapBlocks[block.x][block.z].getNodeAt(x - block.x * 16, y, z - block.z * 16 - 1) == 0)
|
if(blockManager.isAir(x, y, z - 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
||||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
@ -43,7 +43,7 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Back
|
// Back
|
||||||
if(blockManager.mapBlocks[block.x][block.z].getNodeAt(x - block.x * 16, y, z - block.z * 16 + 1) == 0)
|
if(blockManager.isAir(x, y, z + 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
||||||
@ -62,7 +62,7 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Right
|
// Right
|
||||||
if(blockManager.mapBlocks[block.x][block.z].getNodeAt(x - block.x * 16 + 1, y, z - block.z * 16) == 0);
|
if(blockManager.isAir(x + 1, y, z))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glTexCoord2f(1.0F, .0F);
|
glTexCoord2f(1.0F, .0F);
|
||||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
@ -80,7 +80,7 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Left
|
// Left
|
||||||
if(blockManager.mapBlocks[block.x][block.z].getNodeAt(x - block.x * 16 - 1, y, z - block.z * 16) == 0);
|
if(blockManager.isAir(x - 1, y, z))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glTexCoord2f(1.0F, .0F);
|
glTexCoord2f(1.0F, .0F);
|
||||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
@ -98,8 +98,10 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bottom
|
// Bottom
|
||||||
if(blockManager.getNodeAt(x, y - 1, z) == 0);
|
//printf("\n\nx: %i, y: %i, z: %i, VALUE: %s", x, y, z, blockManager.isAir(x, y - 1, z) ? "true" : "false");
|
||||||
|
if(blockManager.isAir(x, y - 1, z))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
//printf("\nWUT? x: %i, y: %i, z: %i, VALUE: %s", x, y, z, blockManager.isAir(x, y - 1, z) ? "true" : "false");
|
||||||
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
||||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
@ -114,7 +116,7 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Top
|
// Top
|
||||||
/*if(blockManager.mapBlocks[block.x][block.z].getNodeAt(x - block.x * 16, y + 1, z - block.z * 16) == 0);
|
if(blockManager.isAir(x, y + 1, z))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
glTexCoord2f(.0F, .0F);
|
||||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
@ -127,7 +129,7 @@ class NodeRenderer
|
|||||||
|
|
||||||
glTexCoord2f(.0F, 1.0F);
|
glTexCoord2f(.0F, 1.0F);
|
||||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
|
79
main.cpp
79
main.cpp
@ -9,8 +9,7 @@
|
|||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
#include "FastNoiseLite.h"
|
#include "FastNoiseLite.h"
|
||||||
#include <random>
|
#include <random>
|
||||||
//#include <SFML/System.hpp>
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
//#include <SFML/Window.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeRenderer renderer;
|
NodeRenderer renderer;
|
||||||
//BlockManager blockManager;
|
//BlockManager blockManager;
|
||||||
@ -43,18 +42,12 @@ void display()
|
|||||||
glBegin(GL_QUADS);
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int x = 0; x < 16; x++)
|
for(int x = 0; x < 64; x++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(int y = 0; y < 64; y++)
|
for(int y = 0; y < 64; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(int z = 0; z < 16; z++)
|
for(int z = 0; z < 64; z++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Math explanation for future reference:
|
|
||||||
// The if statement below checks if the node at the coordinate is greater than 0 (0 = air), the x and z coordinates
|
|
||||||
// need to be have block.[AXIS] * 16 subtracted from them so that the coordinates passed to the function are local
|
|
||||||
// block coordinates instead of global node coordinates (e.g. 1, and not 17)
|
|
||||||
if(blockManager.getNodeAt(x, y, z) > 0)
|
if(blockManager.getNodeAt(x, y, z) > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
textureHandler.getTextureForNode(x, y, z);
|
textureHandler.getTextureForNode(x, y, z);
|
||||||
@ -92,79 +85,57 @@ void reshape(int width, int height)
|
|||||||
|
|
||||||
void updateTimer(int time)
|
void updateTimer(int time)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glutPostRedisplay();
|
// Movement
|
||||||
glutTimerFunc(30, &updateTimer, 0);
|
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void KeyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(key == 'a')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
playerX += .8F;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'd')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
playerX -= .8F;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'w')
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerZ += .8;
|
playerZ += .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 's')
|
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerZ -= .8;
|
playerZ -= .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'q')
|
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerY += .8F;
|
playerX += .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'e')
|
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerY -= .8F;
|
playerX -= .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 't')
|
// Rotation
|
||||||
|
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerRotX -= .8F;
|
playerRotY -= .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'g')
|
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerRotX += .8F;
|
playerRotY += .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'f')
|
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerRotY -= .8F;
|
playerRotX -= .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 'h')
|
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerRotY += .8F;
|
playerRotX += .8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if(key == 27)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
exit(0);
|
exit(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
glutTimerFunc(30, &updateTimer, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char **argv)
|
int main(int argc, char **argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glutInit(&argc, argv);
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
@ -197,9 +168,9 @@ int main(int argc, char **argv)
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cellular.SetNoiseType(FastNoiseLite::NoiseType_Cellular);
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cellular.SetNoiseType(FastNoiseLite::NoiseType_Cellular);
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cellular.SetFrequency(.1F);
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cellular.SetFrequency(.1F);
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|
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for(int bx = 0; bx < 16; bx++)
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for(int bx = 0; bx < 4; bx++)
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{
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{
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for(int bz = 0; bz < 16; bz++)
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for(int bz = 0; bz < 4; bz++)
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{
|
{
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for(int x = 0; x < 16; x++)
|
for(int x = 0; x < 16; x++)
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{
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{
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@ -218,7 +189,6 @@ int main(int argc, char **argv)
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/*
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/*
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for(int y = 0; y < 16; y++)
|
for(int y = 0; y < 16; y++)
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{
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{
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@ -241,7 +211,6 @@ int main(int argc, char **argv)
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updateTimer(0);
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updateTimer(0);
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glutDisplayFunc(&display);
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glutDisplayFunc(&display);
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glutReshapeFunc(&reshape);
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glutReshapeFunc(&reshape);
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glutKeyboardFunc(&KeyboardFunc);
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glutMainLoop();
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glutMainLoop();
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